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漢語詞語拼音 漢語解釋

游戲

拼音: yóu xì
注音:一ㄡˊ ㄒ一ˋ
詞性: 動(dòng)詞
結(jié)構(gòu): 其他
反義詞: 學(xué)習(xí)
詞語解釋

游戲yóuxì

(1)[amuse one self;play]∶嬉戲

游戲酒食?!?/span>·蘇軾《教戰(zhàn)守》

托兒所的游戲時(shí)間

(2) ;游樂;玩耍

(3)[recreation;game]∶娛樂活動(dòng)

網(wǎng)球游戲

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引證解釋

⒈ 游樂嬉戲;玩耍。

《韓非子·難三》:“管仲之所謂‘言室滿室,言堂滿堂’者,非特謂游戲飲食之言也,必謂大物也?!?br/>《晉書·王沉傳》:“將吏子弟,優(yōu)閑家門,若不教之,必至游戲,傷毀風(fēng)俗矣。”
宋蘇軾《策別·安萬民五》:“開元、天寶之際,天下豈不大治?惟其民安於太平之樂,酣豢於游戲酒食之間,其剛心勇氣,消耗鈍眊,痿蹶而不復(fù)振。”
《古今小說·陳希夷四辭朝命》:“一日,在水邊游戲,遇一婦人,身穿青色之衣,自稱毛女,將陳摶抱去山中,飲以瓊漿。”
王統(tǒng)照《春雨之夜·雪后》:“小孩子正盼著天明,好繼續(xù)游戲?!?/span>

⒉ 謂綽有馀力而不經(jīng)意為之。

宋京鏜《<能改齋漫錄>序》:“吏部吳公曾虎臣,以胸中萬卷之書,游戲筆端,裒為此集?!?br/>明張三光《蔣石原先生傳》:“江南挾才秀特,數(shù)千言立就。嘗游戲武試,取魁如寄,棄去?!?br/>清查慎行《高斯億為余畫竹以詩報(bào)之》:“高生善書久絶倫,餘技兼為竹寫真。自言亦用狂草法,頗覺游戲能通神。”

⒊ 猶戲謔。

清王士禛《香祖筆記》卷十二:“袁淑《山公九錫文》, 沉約《修竹彈甘蕉文》, 韓愈《毛穎傳》之類,偶然游戲,后來作者遂多?!?br/>清蒲松齡《聊齋志異·黃九郎》:“九郎無如何,赬顏復(fù)坐。挑燈共語,溫若處子,而詞涉游戲,便含羞,面向壁?!?/span>

⒋ 指不鄭重、不嚴(yán)肅。

郭沫若《<卓文君>后記》:“卓文君的私奔相如 ……有許多的文人雖然也把它當(dāng)成風(fēng)流韻事,時(shí)常在文筆間賣弄風(fēng)騷,但每每以游戲出之?!?/span>

⒌ 文娛活動(dòng)的一種。分智力游戲(如拼七巧板、猜燈謎、玩魔方)、活動(dòng)性游戲(如捉迷藏、拋手絹、跳橡皮筋)等幾種。亦作“游戯”。 遨游;游逛。

《古詩十九首·青青陵上柏》:“驅(qū)車策駑馬,游戯宛與洛?!?br/>三國(guó)魏曹植《善哉行》:“淮南八公,要道不煩,參駕六龍,游戲云端?!?br/>晉葛洪《抱樸子·論仙》:“假令游戲或經(jīng)人間,匿真隱異,外同凡庸,比肩接武,孰有能覺乎?”
唐韋應(yīng)物《送洛陽韓丞東游》詩:“徘徊洛陽中,游戯清川潯。”
金衛(wèi)承慶《感興》詩:“安得脫塵寰,游戲萬物表?!?br/>清孔尚任《桃花扇·投轅》:“那里,那里!只不過游戯江湖,圖餔啜耳。”
清施閏章《新都戍》詩:“腰間橫大箭,游戯走平原?!?/span>

如:在公園的草坪上,幼兒園的孩子們正在愉快地做游戲。

⒍ 引申為博覽,留心。

宋蘇轍《再祭亡兄端明文》:“幼學(xué)無師,先君是從,游戲圖書,寤寐其中?!?/span>

⒎ 游樂嬉戲;玩耍。

《韓非子·難三》:“管仲之所謂‘言室滿室,言堂滿堂’者,非所謂飲食游戲之言也,必謂大物也?!?br/>《史記·佞幸列傳》:“文帝時(shí)時(shí)如鄧通家游戲?!?br/>《隋書·孝義傳·薛濬》:“濬初為童兒時(shí),與宗中諸兒游戲於澗濱。”
明高啟《送證上人住持道場(chǎng)》詩:“人間萬念俱已忘,獨(dú)好游戯談文章?!?br/>《白雪遺音·馬頭調(diào)·醉打山門》:“魯智深游戯在山門外,一陣好傷懷?!?/span>

⒏ 指娛樂活動(dòng)。

晉葛洪《抱樸子·勗學(xué)》:“息畋獵博弈之游戲,矯晝寢坐睡之懈怠?!?br/>宋司馬光《投壺新格》:“夫投壺細(xì)事,游戲之類,而圣人取之以為禮,用諸鄉(xiāng)黨,用諸邦國(guó)?!?br/>《武王伐紂平話》卷下:“尚答曰:‘君非專意舉賢,出獵游戲亦不是堅(jiān)心求賢,而乘樂而至?!?/span>

⒐ 戲弄;開玩笑。

《玉嬌梨》第二十回:“白公道:‘我學(xué)生也不姓皇甫,蘇兄所説的白太玄,就是學(xué)生?!?蘇友白聽了,不勝驚喜道:‘原來就是老先生游戲,晚生真夢(mèng)夢(mèng)矣!’”
清黃軒祖《游梁瑣記·易內(nèi)奇案》:“赤繩誤繫,鴛譜錯(cuò)註,顧造物游戲,必以一死了之?!?/span>

國(guó)語詞典

嬉笑娛樂。

網(wǎng)絡(luò)解釋

游戲 (娛樂方式)

  • 游戲是所有哺乳類動(dòng)物,特別是靈長(zhǎng)類動(dòng)物學(xué)習(xí)生存的第一步。它是一種基于物質(zhì)需求滿足之上的,在一種特定時(shí)間、空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則的,追求精神需求滿足的社會(huì)行為方式。
  • 合理適度的游戲允許人類在模擬環(huán)境下挑戰(zhàn)和克服障礙,可以幫助人類開發(fā)智力、鍛煉思維和反應(yīng)能力、訓(xùn)練技能、培養(yǎng)規(guī)則意識(shí)等,大型網(wǎng)絡(luò)游戲還可以培養(yǎng)戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)意識(shí)和團(tuán)隊(duì)精神。
  • 但凡事過猶不及,過度游戲也會(huì)對(duì)人的身心健康產(chǎn)生危害。
  • 2018年6月18日,世界衛(wèi)生組織發(fā)布新版《國(guó)際疾病分類》,“游戲障礙”,被列為疾病。但是游戲障礙與人們口中說的游戲成癮是兩個(gè)不同的概念,容易混淆。
  • 游戲成癮和游戲障礙有明顯的程度區(qū)別:
  • 游戲有智力游戲和活動(dòng)性游戲之分,又翻譯為Play、Pastime、Playgame、Sport、Spore、Squail、Games、Games、Hopscotch、Jeu、Toy?,F(xiàn)在的游戲多指各種平臺(tái)上的電子游戲。
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